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-**Guillaume Bouchard** a soutenu sa thèse en informatique graphique au LIRIS en 2013 et occupe maintenant le poste d’ingénieur recherche et développement chez **Mercenaries Engineering** où il écrit des outils hautes performances en C++, Haskell et Python pour l'industrie du cinéma d'animation.+**Guillaume Bouchard** a soutenu sa thèse en informatique graphique au LIRIS en 2013 et occupe maintenant le poste d’ingénieur recherche et développement chez Mercenaries Engineering où il écrit des outils hautes performances en C++, Haskell et Python pour l'industrie du cinéma d'animation.
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ateliers/haskell20160315.txt · Dernière modification : 2016/05/03 08:30 de fconil
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